投機的デコーディング:LLM推論を2〜3倍高速化する技術

投機的デコーディングが研究段階から本番環境の標準技術へと成熟。NVIDIAがH200 GPUで3.6倍のスループット向上を実証。vLLMとTensorRT-LLMがネイティブサポートを搭載。ドラフトモデルが5〜8トークンを提案し、並列で検証—単一トークン生成では活用しきれないGPU容量を有効活用。出力品質は変わらず、レイテンシを2〜3倍短縮。

投機的デコーディング:LLM推論を2〜3倍高速化する技術

投機的デコーディング:LLM推論を2〜3倍高速化する技術

2025年12月11日更新

2025年12月アップデート: 投機的デコーディングが研究段階から本番環境の標準技術へと成熟しています。NVIDIAがH200 GPUで3.6倍のスループット向上を実証。vLLMとTensorRT-LLMがネイティブサポートを搭載しています。ドラフトモデルが5〜8トークンを提案し並列で検証することで、単一トークン生成では活用しきれないGPU容量を有効活用します。出力品質は変わらず、レイテンシは2〜3倍短縮されます。

大規模言語モデルは一度に1トークンずつテキストを生成し、各トークンには数十億のパラメータを通る完全なフォワードパスが必要です。この逐次処理のボトルネックは、GPUが計算中に部分的にアイドル状態であっても、レスポンスを待つユーザーにとってフラストレーションとなるレイテンシを生み出します。投機的デコーディングは、小型で高速なドラフトモデルを使用して複数のトークンを提案し、大型のターゲットモデルがそれらを並列で検証することで、出力品質を変えることなく2〜3倍の高速化を実現します。¹

この技術は2025年に研究上の興味深いアイデアから本番環境の標準へと成熟しました。vLLMとTensorRT-LLMの両方がネイティブの投機的デコーディングサポートを搭載しており、NVIDIAはH200 GPUで3.6倍のスループット向上を実証しています。²投機的デコーディングがいつ有効か、ドラフトモデルの選び方、どのフレームワークが最良の実装を提供しているかを理解することで、組織は推論コストとレイテンシを劇的に削減できます。

投機的デコーディングの仕組み

従来の自己回帰生成はトークンを逐次的に生成します:

  1. モデルがプロンプトを受け取り、次のトークンのロジットを生成
  2. 確率分布からトークンをサンプリング
  3. トークンをコンテキストに追加し、フォワードパスを繰り返す
  4. 完了まで継続

各ステップでモデル全体の計算が必要ですが、GPUは単一トークン生成が利用する以上の容量を持っています。投機的デコーディングはこの未使用容量を活用します:

ドラフトフェーズ: 小型で高速なモデルがK個の投機的トークンを素早く生成します。ドラフトモデルは、ターゲットモデルが1トークン生成する時間で5〜8個の候補継続を生成できる場合があります。

検証フェーズ: ターゲットモデルが単一の並列フォワードパスでK個のトークンすべてを処理し、各位置の確率を同時に計算します。GPUの並列性により、K個のトークンの検証を1個生成するのと同程度のコストで実行できます。

承認/拒否: 各位置でドラフトとターゲットの分布を比較します。分布が一致するトークンを承認し、異なる場合は拒否して再サンプリングします。このアルゴリズムは、出力がターゲットモデルが独立して生成するものと完全に一致することを保証します。³

高速化は、ターゲットモデルの1回のフォワードパスで複数のトークンを承認することから生まれます。ドラフトモデルの承認率が平均60%で8トークンを提案する場合、各検証パスは投機なしの1トークンに対して約5トークンを生成します。

パフォーマンスベンチマーク

本番環境のデプロイメントは、モデルファミリー全体で大幅な高速化を示しています:

vLLM上のLlamaモデル:⁴ - Llama 3.1-70B + 1Bドラフト:2.31倍の高速化 - 単一A100上のLlama 3.1-8B:1.8倍のレイテンシ短縮 - 低リクエストレートでのLlama 3.1-70B:1.6倍のレイテンシ短縮

H200上のTensorRT-LLM:⁵ - 様々なドラフトモデルを使用したLlama 3.1-405B:3倍以上のスループット - FP8量子化との組み合わせ:合計3.6倍の向上

SGLang + SpecForge:⁶ - Llama 4 Maverick:MT-Benchで2.18倍の高速化 - Llama 4 Scout:2.0倍の加速

EAGLEメソッド(トップパフォーマー):⁷ - 約0.8のドラフト精度(80%の承認率) - 典型的に2.5〜2.8倍の高速化 - Spec-Benchリーダーボードで最先端

高速化はワークロードの特性によって大きく異なります。同期的でレイテンシに敏感なユースケースで最大の効果が得られます。高スループットのバッチ処理は、逐次生成ではなくGPU計算がボトルネックになるため、恩恵が小さくなります。

フレームワークの実装

vLLMの投機的デコーディング

vLLMは、ドラフトモデル、ngramマッチング、EAGLEを含む複数の投機的デコーディング手法をサポートしています:

# ドラフトモデル投機を有効化
vllm serve meta-llama/Llama-3.1-70B-Instruct \
    --speculative-model meta-llama/Llama-3.2-1B-Instruct \
    --num-speculative-tokens 5 \
    --speculative-draft-tensor-parallel-size 1

EAGLE統合(推奨):

# EAGLEはより高い承認率を達成
vllm serve meta-llama/Llama-3.1-70B-Instruct \
    --speculative-model yuhuili/EAGLE-LLaMA3.1-Instruct-70B \
    --speculative-method eagle \
    --num-speculative-tokens 8

vLLMのEagle 3統合は、様々なシナリオで最大2.5倍の高速化を実現します。⁸フレームワークはトークン検証と拒否サンプリングを自動的に処理し、非投機的生成との出力の同等性を維持します。

TensorRT-LLMの投機的デコーディング

TensorRT-LLMはNVIDIAハードウェア向けのより深い最適化を提供します:

# 投機的デコーディングでエンジンをビルド
trtllm-build \
    --speculative_decoding_mode draft_tokens_external \
    --max_draft_len 8 \
    --checkpoint_dir $TARGET_CHECKPOINT \
    --output_dir $ENGINE_DIR

ドラフトモデルの設定:

# 別エンジンでのドラフトモデル
trtllm-build \
    --checkpoint_dir $DRAFT_CHECKPOINT \
    --output_dir $DRAFT_ENGINE \
    --max_batch_size 256

TensorRT-LLMのカスタムカーネルは、ドラフト生成と検証フェーズの両方を最適化し、Tensor Coresとメモリ帯域幅から最大のパフォーマンスを引き出します。

Triton Inference Serverとの統合

NVIDIA Triton Inference Serverは、vLLMバックエンドを通じて投機的デコーディングをサポートします:⁹

model_repository/
└── speculative_llm/
    ├── config.pbtxt
    └── 1/
        └── model.py

Triton統合により、投機的デコーディングの利点を維持しながら、リクエストバッチング、メトリクス収集、Kubernetesネイティブのスケーリングを備えた本番規模のデプロイメントが可能になります。

ドラフトモデルの選択

ドラフトモデルの品質が投機的デコーディングの効果を決定します。品質の低いドラフトモデルは、ターゲットモデルが拒否する提案に計算リソースを浪費します。

選択基準

アーキテクチャの整合性: ターゲットと同じファミリーのドラフトモデルはより高い承認率を達成します。Llama 3.2-1BがLlama 3.1-70Bのドラフトとして機能する場合、訓練データとトークン化が整合しているため、汎用の小型モデルよりも優れた性能を発揮します。¹⁰

サイズ比: ドラフトモデルは通常、ターゲットサイズの1/10〜1/50の範囲です。小さいドラフトは高速に生成しますが、承認率が低くなる可能性があります。ワークロードに最適な比率を見つけるために複数のサイズをテストしてください。

承認率の閾値: 60%以上の承認率を目指してください。50%を下回ると、検証のオーバーヘッドが投機の利点を相殺する可能性があります。特定のプロンプトに対する実際の承認率を測定するためにプロファイリングを使用してください。

ドラフトモデルのファインチューニング

既製のドラフトモデルは、ドメイン固有のタスクでは性能が低下することがよくあります。ファインチューニングにより承認率が劇的に向上します:¹¹

# ターゲット分布でドラフトモデルをファインチューニング
from transformers import Trainer, TrainingArguments

# ターゲットモデルからサンプリングして訓練データを生成
# ターゲットの出力分布に一致するようドラフトをファインチューニング

training_args = TrainingArguments(
    output_dir="./draft_finetuned",
    per_device_train_batch_size=8,
    num_train_epochs=3,
    learning_rate=2e-5,
)

trainer = Trainer(
    model=draft_model,
    args=training_args,
    train_dataset=target_samples,
)
trainer.train()

組織は、ドメイン固有のドラフトファインチューニングから20〜40%の承認率向上を報告しています。高ボリュームの推論ワークロードでは、この投資は十分な見返りをもたらします。

SGLang向けSpecForge

SpecForgeは、ドラフトモデルの訓練に特化したエコシステムを提供します:¹²

  • ネイティブSGLang統合
  • Llama 4バリアント向けの最適化された訓練レシピ
  • 一般的なモデル向けの事前訓練済みスペキュレーター

Red HatのSpeculatorsプロジェクトは、統一されたHugging Faceフォーマットとvllm統合により投機的デコーディングを標準化し、ドラフトモデルの発見とデプロイメントを簡素化しています。¹³

高度な技術

自己投機的デコーディング(SWIFT)

SWIFTは、ターゲットLLMの中間層を適応的にスキップすることで、別個のドラフトモデルを不要にします:¹⁴

  • 補助モデル不要
  • 追加訓練不要
  • 出力分布を維持しながら1.3〜1.6倍の高速化

この技術は、トークンの確信度に基づいてスキップできる層を予測することで機能します。単純な継続では多くの層をスキップし、複雑な推論ではモデル全体の深さを使用します。

# 概念的なSWIFT設定
config = SwiftConfig(
    skip_threshold=0.8,  # 確信度 > 0.8 の場合に層をスキップ
    min_layers=16,       # 常に最低16層を使用
    adaptive=True        # トークンごとに動的に調整
)

SWIFTは、別個のドラフトモデルの維持が不要な複雑さを追加するシナリオに適しています。

Ngram投機

構造化された出力や予測可能なパターンには、ngramマッチングがニューラルネットワークなしで投機を提供します:

# vLLM ngram投機
vllm serve meta-llama/Llama-3.1-70B-Instruct \
    --speculative-model "[ngram]" \
    --ngram-prompt-lookup-max 4 \
    --num-speculative-tokens 4

Ngram投機は、プロンプトまたは生成履歴で繰り返されるパターンを識別し、観測されたシーケンスに基づいてトークンを提案します。このアプローチは、コード生成、構造化データ、反復的なコンテンツに適しています。

Medusaヘッド

Medusaは、ターゲットモデルに追加の予測ヘッドを取り付け、複数の候補トークンを並列で生成します:

# Medusaはモデルの修正が必要
model = load_medusa_model("path/to/medusa_llama_70b")
# 追加ヘッドが位置 +1, +2, +3, ... のトークンを予測

Medusaはドラフトモデルを完全に排除しますが、モデルの修正と再訓練が必要です。カスタムモデルデプロイメントを持つ組織は、統合の複雑さが高くてもMedusaを検討する価値があるかもしれません。

投機的デコーディングが有効な場合

投機的デコーディングは、特定の条件下で最大のリターンをもたらします:

有利なシナリオ: - レイテンシを優先するインタラクティブなチャットアプリケーション - GPU未活用率が高い単一ユーザー推論 - 長文生成(ストーリー、ドキュメント、コード) - 予測可能なトークンパターンを持つワークロード

不利なシナリオ: - すでにGPUを飽和させている高スループットバッチ処理 - 非常に短いレスポンス(投機するトークンが少ない) - 承認率の低い高度に創造的/ランダムな生成 - ドラフトモデルが収まらないメモリ制約のあるデプロイメント

判断フレームワーク:

IF (生成中のGPU使用率 < 50%)
    AND (平均レスポンス長 > 100トークン)
    AND (ドラフトモデルがメモリに収まる)
     投機的デコーディングを有効化

IF (GPU使用率 > 80%)
    OR (メモリ圧力が高い)
     代わりにバッチング最適化に注力

インフラストラクチャの考慮事項

投機的デコーディングには特定のインフラストラクチャ要件があります:

メモリオーバーヘッド: ドラフトモデルは追加のGPUメモリを消費します。十分な余裕を確保してください: - ドラフトモデルの重み:サイズに応じて約1〜8GB - ドラフトトークン用の追加KVキャッシュ - 検証テンソルの割り当て

計算パターン: 検証フェーズは、安定した自己回帰生成とは異なるバースト的な計算パターンを生成します。GPU使用率の変動を監視し、それに応じてバッチサイズを調整してください。

ドラフトモデルのサービング: オプションには以下が含まれます: - 共存:ドラフトがターゲットと同じGPU上で実行 - 分離:ドラフト生成専用のGPU - CPUオフロード:メモリ節約のため小さなドラフトをCPU上で実行可能

大規模に投機的デコーディングをデプロイする組織は、最適なハードウェア構成とキャパシティプランニングのためにIntrolのGPUインフラストラクチャの専門知識を活用できます。

本番デプロイメントチェックリスト

本番環境で投機的デコーディングを有効にする前に:

1. ベースラインの測定 - 現在のレイテンシとスループットを測定 - 生成中のGPU使用率をプロファイリング - ボトルネック(メモリ、計算、通信)を特定

2. ドラフトモデルの選択 - 代表的なプロンプトで複数のドラフトサイズをテスト - 特定の分布に対する承認率を測定 - 承認率が60%を下回る場合はファインチューニングを検討

3. 構成のチューニング - num_speculative_tokens(通常4〜8)を実験 - 承認率とドラフトオーバーヘッドのバランスを取る - ターゲットバッチサイズでメモリ使用量をプロファイリング

**4. ロールアウト

[翻訳のため内容省略]

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