Embodied AI-Infrastruktur: GPU-Anforderungen für Robotik und Physical AI

Aufbau von Infrastruktur für KI, die die physische Welt versteht und mit ihr interagiert.

Embodied AI-Infrastruktur: GPU-Anforderungen für Robotik und Physical AI

Embodied AI-Infrastruktur: GPU-Anforderungen für Robotik und Physical AI

Aktualisiert am 11. Dezember 2025

Dezember 2025 Update: NVIDIA Isaac Sim läuft jetzt auf AWS EC2 G6e (L40S GPUs) mit 2-facher Skalierungsverbesserung für Simulationen. Eine deutsche industrielle KI-Fabrik startet mit 10.000 DGX B200 GPUs für Fertigungsanwendungen. Physical AI umfasst selbstfahrende Fahrzeuge, Industrieroboter, humanoide Roboter und robotergesteuerte Fabriken – und erfordert multimodales Sensortraining, komplexe Physiksimulation und Echtzeit-Edge-Deployment.

NVIDIA Isaac Sim läuft jetzt auf Cloud-Instanzen mit L40S GPUs in Amazon EC2 G6e-Instanzen und bietet eine 2-fache Leistungssteigerung für die Skalierung von Robotik-Simulationen und schnelleres KI-Modell-Training.[^1] Diese Deployment-Option verdeutlicht, wie Cloud-Infrastruktur den Zugang zu den massiven Rechenanforderungen der Embodied AI-Entwicklung erweitert. Eine geplante industrielle KI-Fabrik in Deutschland wird NVIDIA DGX B200 und RTX PRO Server mit anfänglich 10.000 GPUs umfassen und europäischen Industrieführern ermöglichen, Fertigungsanwendungen von der Ingenieurssimulation bis hin zu digitalen Fabrikzwillingen und Robotik zu beschleunigen.[^2]

Physical AI beschreibt KI-Modelle, die die physische Welt verstehen und mit ihr interagieren – sie verkörpern die nächste Welle autonomer Maschinen, darunter selbstfahrende Autos, Industrieroboter, mobile Roboter, humanoide Roboter und robotergesteuerte Infrastruktur wie Fabriken und Lagerhäuser.[^3] Die Infrastrukturanforderungen unterscheiden sich grundlegend von Sprachmodellen oder Bildgeneratoren: Embodied AI-Systeme müssen auf verschiedenen Sensormodalitäten trainieren, komplexe Physik simulieren und auf Edge-Geräten deployt werden, die in Echtzeit unter physischen Einschränkungen arbeiten.

Die Drei-Computer-Architektur

NVIDIAs Ansatz für Robotik-Infrastruktur trennt Workloads auf drei Rechenplattformen, die für unterschiedliche Anforderungen optimiert sind.

DGX für Modelltraining

NVIDIA DGX-Systeme kombinieren Software und Infrastruktur, die ideal für das Training multimodaler Grundlagenmodelle für Roboter geeignet sind.[^4] Robotik-Modelle verarbeiten verschiedene Datentypen, darunter Kamerabilder, Lidar-Punktwolken, Gelenkencoder-Messungen und Kraft-Drehmoment-Messungen. Die Trainingsinfrastruktur muss heterogene Daten im großen Maßstab verarbeiten und gleichzeitig den Durchsatz aufrechterhalten, der für die Iteration von Modellarchitekturen erforderlich ist.

Grundlagenmodelle für Robotik erfordern Training sowohl auf realen Daten als auch auf synthetischen Daten aus Simulationen. Die Datenvolumen übersteigen typisches Sprachmodell-Training aufgrund hochdimensionaler sensorischer Eingaben und zeitlicher Korrelationen über lange Trajektorien. DGX-Systeme bieten die Interconnect-Bandbreite und Speicherkapazität, die massives multimodales Training erfordert.

Transfer Learning von Vision- und Sprach-Grundlagenmodellen beschleunigt die Entwicklung von Robotik-Modellen. Modelle, die auf internetweiten Bild- und Textdaten trainiert wurden, liefern Repräsentationen, die auf robotische Wahrnehmung und Schlussfolgerung übertragbar sind. Die Trainingsinfrastruktur unterstützt das Feintuning dieser massiven Basismodelle auf robotikspezifischen Daten.

OVX für Simulation

OVX-Systeme bieten branchenführende Grafik- und Rechenleistung für Simulations-Workloads.[^4] Fotorealistisches Rendering erzeugt synthetische Trainingsdaten, die von echten Kamerabildern nicht zu unterscheiden sind. Physiksimulation produziert Sensorwerte und Roboterverhalten, die der physischen Realität entsprechen.

Isaac Lab kombiniert hochgenaue GPU-parallele Physik, fotorealistisches Rendering und modulare Architektur für die Gestaltung von Umgebungen und das Training von Roboter-Policies.[^5] Das Framework integriert Aktuatormodelle, Multifrequenz-Sensorsimulation, Datenerfassungspipelines und Domain-Randomization-Tools. Die Simulationsgenauigkeit bestimmt, wie gut trainierte Policies auf physische Roboter übertragen werden.

Massive Parallelität beschleunigt den Simulationsdurchsatz. GPU-beschleunigte Physik ermöglicht das gleichzeitige Training tausender Roboterinstanzen in verschiedenen Szenarien. Die Parallelität wandelt Wochen realer Datenerfassung in Stunden simulierter Erfahrung um.

AGX für Deployment

AGX-Systeme einschließlich NVIDIA Jetson bieten außergewöhnliche Leistung und Energieeffizienz für Robotik-Deployment.[^4] Edge-Deployment erfordert Inferenz mit Sensorraten innerhalb von Energiebudgets, die batteriebetriebene Roboter bereitstellen. Die Rechenplattform muss in physische Einschränkungen passen und gleichzeitig anspruchsvolle Modelle ausführen.

Jetson Orin liefert bis zu 275 TOPS KI-Leistung in Formfaktoren, die für mobile Roboter und Manipulatoren geeignet sind. Die Plattform führt denselben CUDA-Code aus, der auf DGX- und OVX-Systemen entwickelt wurde, und ermöglicht konsistente Werkzeuge über den gesamten Entwicklungslebenszyklus.

Deployment-Infrastruktur muss Echtzeitanforderungen bewältigen, die Trainingsinfrastruktur ignoriert. Regelkreise, die mit 100Hz oder schneller laufen, lassen Millisekunden für Inferenz. Die Edge-Plattform muss Latenzgrenzen garantieren, die Entwicklungssysteme nur im Durchschnitt erreichen.

Anforderungen an die Simulationsinfrastruktur

Die Simulationsinfrastruktur bestimmt die Entwicklungsgeschwindigkeit von Embodied AI, indem sie kontrolliert, wie schnell Teams Modellarchitekturen und Trainingsansätze iterieren können.

Skalierung der Physiksimulation

Isaac Lab integriert sich nativ mit NVIDIA Isaac Sim unter Verwendung von GPU-beschleunigter NVIDIA PhysX-Physik und RTX-Rendering für hochgenaue Validierung.[^5] Die Genauigkeit der Physiksimulation bestimmt den Erfolg des Sim-to-Real-Transfers. Vereinfachte Physik, die schneller trainiert, kann Policies produzieren, die auf physischer Hardware versagen.

Die Simulation von Kontaktdynamik erfordert besondere Aufmerksamkeit bei Manipulationsaufgaben. Roboter, die Objekte greifen, erfahren komplexe Kontaktkräfte, die vereinfachte Physik schlecht approximiert. Hochgenaue Kontaktsimulation erhöht die Rechenanforderungen, verbessert aber den Transfer zum physischen Greifen.

Parallele Simulation über GPU-Cluster beschleunigt das Training durch gleichzeitiges Ausführen tausender Umgebungsinstanzen. Jede Umgebung liefert unabhängige Erfahrung für das Policy-Lernen. Die Parallelität erfordert Infrastruktur, die verteiltes Training über die simulierten Umgebungen unterstützt.

Rendering-Anforderungen

Fotorealistisches Rendering erzeugt Kamera- und Tiefensensordaten, die echten Sensoreigenschaften entsprechen. Domain Randomization variiert Beleuchtung, Texturen und Szenenzusammensetzung, um die Policy-Generalisierung zu verbessern. Die Rendering-Pipeline muss den Durchsatz aufrechterhalten und gleichzeitig vielfältige visuelle Beobachtungen erzeugen.

RTX-Raytracing ermöglicht genaue Lichtsimulation einschließlich Reflexionen, Schatten und globaler Beleuchtung. Roboter, die in industriellen Umgebungen arbeiten, begegnen komplexer Beleuchtung durch Fenster, Deckenleuchten und reflektierende Oberflächen. Training auf genauer Beleuchtung verbessert die Deployment-Leistung in realen Anlagen.

Sensorrauschsimulation fügt gerenderten Bildern und Punktwolken realistische Degradation hinzu. Echte Sensoren zeigen Rauschen, Unschärfe und Artefakte, die perfekte Simulation auslässt. Policies, die auf sauberen Simulationsdaten trainiert wurden, können versagen, wenn sie mit verrauschten echten Sensordaten konfrontiert werden.

Datenpipeline-Architektur

Simulation erzeugt enorme Datenvolumen, die effiziente Speicherung und Abruf für das Training erfordern. Eine einzelne Simulationskampagne kann Petabytes an Trajektorien, Beobachtungen und Rewards produzieren. Die Datenpipeline-Architektur bestimmt, ob die Recheninfrastruktur volle Auslastung erreicht oder hungrig auf Daten wartet.

Parallele Dateisysteme wie Lustre und GPFS bieten die Bandbreite, die Simulations- und Trainingscluster benötigen. Network-Attached Storage mit ausreichender aggregierter Bandbreite füttert Daten zu GPU-Clustern mit Raten, die dem Trainingsverbrauch entsprechen. Unterdimensionierter Speicher erzeugt Engpässe, die teure GPU-Rechenleistung nicht überwinden kann.

Datenversionierung verfolgt Simulationskonfigurationen, Umgebungsparameter und generierte Datensätze. Reproduzierbarkeit erfordert die Rekonstruktion, welche Simulation welche Trainingsdaten produziert hat. Versionskontrolle für Simulationskonfigurationen ergänzt die Modellversionierung in der Experimentverfolgung.

Infrastruktur für reale Daten

Simulation allein kann keine einsatzbereiten Roboter trainieren. Reale Daten erfassen physikalische Phänomene, die Simulation nur unvollkommen approximiert.

Roboterflotten-Management

Physische Roboterflotten erzeugen Trainingsdaten durch Teleoperation, autonomen Betrieb und menschliche Demonstration. Flottenmanagement-Infrastruktur koordiniert die Datenerfassung über mehrere Roboter, die in verschiedenen Umgebungen arbeiten. Die Orchestrierung stellt eine umfassende Abdeckung der Szenarien sicher, denen der Roboter begegnen wird.

Datenerfassung von physischen Robotern erfordert robustes Logging, das alle Sensormodalitäten in voller zeitlicher Auflösung erfasst. Fehlende Daten erzeugen Lücken in Trainingssätzen, die Simulation füllen muss. Zuverlässige Logging-Infrastruktur erweist sich als wertvoller als ausgefeilte Erfassungsverfahren, die auf unvollständige Daten angewandt werden.

Sicherheitsüberwachung schützt Roboter, Umgebungen und Menschen in der Nähe während der Datenerfassung. Embodied AI-Systeme, die in physischen Räumen arbeiten, können Schäden verursachen, die rein digitale KI-Systeme nicht können. Sicherheitsinfrastruktur erhöht die Komplexität, ermöglicht aber die aggressive Exploration, die Training erfordert.

Annotationsinfrastruktur

Überwachtes Lernen erfordert Labels, die menschliche Annotatoren oder automatisierte Systeme bereitstellen. Annotationsinfrastruktur skaliert die Label-Generierung, um mit den Datenerfassungsraten Schritt zu halten. Engpässe bei der Annotation begrenzen nutzbare Trainingsdaten unabhängig vom Rohdatenvolumen.

Semantische Segmentierung, Objekterkennung und Posenestimations-Labels unterstützen das Training von Wahrnehmungsmodellen. Manuelle Annotation im großen Maßstab erfordert verteiltes Workforce-Management und Qualitätskontrolle. Halbautomatische Annotation, die Modellvorhersagen mit menschlicher Verifizierung kombiniert, verbessert den Durchsatz.

Trajektorien-Labeling für Imitation Learning identifiziert erfolgreiche Demonstrationen, die es wert sind, imitiert zu werden. Qualitätsbewertung unterscheidet Experten-Demonstrationen von Fehlschlägen, die Policies vermeiden sollten. Die Labeling-Infrastruktur muss Nuancen jenseits binärer Erfolg/Misserfolg-Klassifizierung erfassen.

Standortübergreifende Datenaggregation

Organisationen mit Robotern, die an mehreren Standorten arbeiten, aggregieren Daten zentral für das Training. Netzwerkinfrastruktur muss große Datenübertragungen von Edge-Standorten zu zentralen Clustern unterstützen. Transfer-Scheduling vermeidet Netzwerkkonflikte während der Betriebszeiten.

Data-Governance-Anforderungen können einschränken, wohin Robotik-Daten fließen dürfen. Sensordaten, die Anlagenlayouts, menschliche Arbeiter oder proprietäre Prozesse erfassen, unterliegen Kontrollen, die Textdaten nicht haben. Compliance-Infrastruktur stellt sicher, dass die Datenverarbeitung organisatorischen und regulatorischen Anforderungen entspricht.

Federated Learning-Ansätze trainieren Modelle, ohne Rohdaten zu zentralisieren. Edge-Standorte tragen Gradienten-Updates bei statt Beobachtungen. Die Architektur adressiert Data-Governance-Bedenken und ermöglicht gleichzeitig Lernen über verteilte Roboterflotten.

Deployment-Infrastruktur

Deployment-Infrastruktur verbindet trainierte Modelle mit physischen Robotern, die in Produktionsumgebungen arbeiten.

Edge-Compute-Bereitstellung

Edge-Compute-Plattformen müssen zu Roboter-Formfaktoren und Energiebudgets passen und gleichzeitig die erforderliche Inferenzleistung liefern. Mobile Roboter, die Batterien tragen, können keine Rechenzentrum-GPU-Karten deployen. Die Plattformauswahl begrenzt die erreichbare Modellkomplexität beim Deployment.

Siemens' Industrial Copilot for Operations wird vor Ort mit NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition GPUs laufen und demonstriert industrielles Deployment anspruchsvoller KI-Fähigkeiten.[^2] Industrielle Umgebungen erlauben oft substanziellere Recheninfrastruktur als mobile Roboter und ermöglichen leistungsfähigere Modelle.

Over-the-Air-Update-Infrastruktur deployt neue Modelle auf Roboterflotten ohne physischen Zugang. Sichere Update-Verfahren stellen sicher, dass Roboter während der Deployment-Prozesse betriebsbereit bleiben. Rollback-Fähigkeiten machen problematische Updates rückgängig, bevor sie den Betrieb beeinträchtigen.

Echtzeit-Systemintegration

Robotik-Steuerungssysteme stellen Echtzeitbeschränkungen auf, die KI-Inferenz erfüllen muss. Regelkreise erwarten, dass Sensorverarbeitung und Inferenz innerhalb fester Zeitgrenzen abgeschlossen werden. Das Verpassen von Deadlines verursacht Steuerungsinstabilität statt bloßer Leistungsverschlechterung.

RTOS (Real-Time Operating System)-Integrati

[Inhalt für Übersetzung gekürzt]

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